Engine
Графическая библиотека
с акцентом на производительность
Возможности
Возможности
Удобство разработки
Автоматический выбор наиболее производительного графического API на стороне клиента (WebGL1, WebGL2, скоро и WebGPU)Удобное, хорошо задокументированное API интеграции в ваше приложениеПоддержка Entity Component System архитектурыПоддержка glTF/GLB форматовНабор процедурной геометрии для быстрого прототипирования
develop
ГрафикаРеалистичный рендеринг с использованием лучших технологий 3D-графики:
PBR материалыНастраиваемые шейдеры (скоро)Постэффекты и освещениеДинамические и каскадные тени
graphics
ПроизводительностьОцените улучшенную производительность:
Оптимизация больших моделей через инстанцированиеОптимальная работа с данными приложения за счёт применения Data Oriented Design при проектировании движка (в виде Entity Component System архитектуры)Отсечение невидимых объектов (Frustum culling)
performance
Ответим на вопросы
Ваше имя
Расскажите о вашем проекте
E-mail
Телефон
Компания
Должность